miércoles, 20 de noviembre de 2013
lunes, 21 de octubre de 2013
SISTEMATIZACIÓN DE LA EXPERIENCIA
SISTEMATIZACIÓN – Nivel 6 Actividad 1
DEPARTAMENTO: VALLE DEL CAUCA MUNICIPIO: CALI RADICADO: 48947
FECHA: 21 OCTUBRE 2013
Nombre del proyecto:
El Misterio del Pollo
Institución Educativa: I.E BOYACA SEDE SANTO DOMINGO SAVIO
Radicado: 48947
Radicado: 48947
AUTORES:
Autor
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Teléfono
|
Correo
|
AIMER CEDEÑO
|
3176994158
|
aime_r_18@hotmail.com
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ANA MOSQUERA
|
3155140432
|
aqmosquera@ieboyacacali.edu.co
|
CLAUDIA COBO VASQUEZ
|
3154487299
|
klaudik_@hotmail.com
|
LEONOR RIASCOS MARTINEZ
|
3167780219
|
lerima31@hotmail.com
|
CLAUDIA ANGEL FRANCO
|
3187952660
|
clausangel03@gmail.com
|
NAPOLEON QUINTERO
|
3168393641
|
napoqc@hotmail.com
|
GRADO DE INFLUENCIA: TERCERO DE PRIMARIA
DATOS DE CONTACTO: AIMER CEDEÑO
CELULAR: 3176994158
E-MAIL: aime_r_18@hotmail.com
Conteste los siguientes ítems tomando como referencia el
proyecto de aula ejecutado.
1) ¿Se
desarrollaron las competencias que involucraba el proyecto?
Si: __x__ No:____
2) Por qué?
Por el
avance en la comprensión de lectura, la interpretación de textos y la
argumentación.
3) ¿Se
cumplió lo propuesto en el proyecto?
Si: _x__
No: ___________
4) Por qué?
Porque los estudiantes avanzan en
constituirse en lectores autónomos y se ha alcanzado un 70% de participación en
las actividades animación y promoción de la lectura programadas por los
docentes de la Institución.
5) ¿Cuáles
son las fortalezas del proyecto?
La
participación en las actividades lúdicas y culturales propuestas, utilización
de software educativo como Cuadernia para hacer las lecturas más agradables y
dinámicas, interés en la promoción de la
lectura y por los textos literarios, capacitación de los docentes, la
generación de espacios para el uso de la biblioteca móvil de parte de los
estudiantes.
6) ¿Cuáles
fueron las debilidades del proyecto?
Ø La falta de apoyo de parte de los
padres de familia en las actividades extracurriculares de los hijos y de
promoción de la lectura y acercamiento a los libros en el hogar. (Ausencia de
la cultura por la lectura)
Ø La existencia de muchos proyectos
pedagógicos para ejecutar en la institución.
Ø Falta de continuidad del proyecto.
Ø Falta de espacios permanentes y
adecuados para la lectura lúdica.
7) Recomendaciones
a tener en cuenta que mejore lo propuesto y diseñado en el proyecto:
Ø Escoger un material lector, dedicar más
tiempo para el apoyo a las actividades de sus hijos.
Ø Tener en cuenta la lectura como una
actividad de esparcimiento.
Ø Aprovechar las bibliotecas públicas
para acercarse a los libros.
Ø Hacer un uso más adecuado a los
recursos que ofrece las TIC
8) Escriba la dirección ó Link exacto
del Blog (URL) del proyecto en donde debe publicar este formato de
Sistematización
domingo, 13 de octubre de 2013
POYECTO DE AULA EL MISTERIO DEL POLLO
Estrategia de Formación y Acceso para la apropiación
pedagógica de las TIC 2012 -2014
Estructura proyectos de aula- Anexo 24 de CPE
I)
Nombre del proyecto: El Misterio del Pollo
II) Datos de ubicación: Carrera 29A # 26B-64
Autor (es):
Autor (es):
Autor
|
Teléfono
|
Correo
|
Claudia
Cobo Vásquez
|
3154487299
|
klaudik_@hotmail.com
|
Ana
Lorenza Mosquera
|
3155140432
|
aamosquera2012@gmail.com
|
Claudia
Ángel Franco
|
3187952660
|
clausangel03@gmail.com
|
Aimer
Cedeño
|
3176994158
|
|
Leonor
Riascos
|
316 7780219
|
lerima31@hotmail.com
|
Napoleón
Quintero
|
3168393641
|
napoqc@hotmail.com
|
Departamento: Valle del Cauca
Municipio: Cali
Institución Educativa: Boyacá sede Santo Domingo Savio
Radicado:
III) Justificación:
Debido
a los requerimientos que se exigen en los estándares básicos, donde los
estudiantes deben ser competentes en las habilidades lectoras (interpretativa,
argumentativa y propositiva), hemos observado que el “texto policiaco” genera motivación
y expectativas en los niños de grado tercero desde el inicio hasta el final, logrando cautivarlos
en la búsqueda de la resolución de situaciones problemas (misterio), a través
del continuo análisis, apropiación y comprensión de los hechos al establecer
posibles relaciones con las vivencias de su cotidianidad.
Integrar
y articular ayudas hipermediales como herramientas fundamentales en el
acercamiento de los estudiantes a la tecnología, nos permite desarrollar habilidades y destrezas con el
fin de lograr mayor provecho en la ejecución de los procesos, buscando mejorar
el desempeño de los estudiantes en las diferentes áreas del conocimiento, durante
el cuarto periodo del año lectivo 2013.
IV) Pregunta de investigación:
Descripción del proyecto:
Con el presente proyecto, pretendemos integrar y articular las diferentes áreas
del conocimiento, para fomentar el desarrollo de pensamiento crítico, competencias
comunicativas, formación ciudadana, el cuidado
de su entorno y el uso ético de las TICs.
Los
recursos interactivos AHD, permiten dinamizar diversos procesos formativos que propician el aprendizaje autónomo en los
educandos.
Problema: La lectura desarrolla procesos cognitivos que permiten a los
seres humanos aprender a aprender y a desenvolverse en la vida personal,
familiar y social. Hoy el estudiante es el responsable de su proceso formtativo
para acceder y construir múltiples significados.
¿De que forma leer textos narrativos y específicamente
cuentos policíacos ayudan a los niños de grado tercero de la Institución
Educativa Boyacá, Sede Santo Domingo Savio a desarrollar las competencias
comunicativas, aplicando las AHD?
V) Competencia del proyecto:
Interpretativas – Argumentativas – comprensivas
Con la intención de mejorar la calidad educativa,
los procesos de comprensión lectora y la escritura en los estudiantes de grado
3° de la Institución Educativa BOYACA, sede SANTO DOMINGO SAVIO, se desarrolla el presente proyecto de aula que
permite fortalecer en los estudiantes los procesos de aprendizaje mediante el
uso de las TIC y una Ayuda
Hipermedial Dinámica( AHD ).
Los docentes de la sede SANTO DOMINGO SAVIO, trabajaran
con los estudiantes del grado 3, actividades en miras de fortalecer y mejorar
la comprensión lectora, para esto se les enseñara a los alumnos a utilizar el
programa Scratch, primeramente se crearan grupos de trabajo donde los
estudiantes escogerán lecturas de su interés, después de leer y compartir con
sus compañeros. Los estudiantes deberán escribir nuevas historias y dibujar los
personajes que participaran en sus creaciones, para esto utilizaran los
computadores y el programa Scratch que es un entorno de programación que facilita el aprendizaje
autónomo, además facilita
crear historias interactivas, juegos y animaciones y compartir sus creaciones
con otras personas en la Web.
Una vez los estudiantes fortalezcan sus
habilidades con sus propias creaciones, realizaran La lectura del texto
policiaco EL POLLO EN LA BATEA” y
elaboraran diferentes actividades de comprensión y aplicación sobre el
texto, después crearan sus propios textos narrativos de carácter policiaco,
donde se evidenciara el pensamiento
crítico y habilidades comunicativas.
VI) Áreas que integra:
Lenguaje
– tecnología – Matemáticas- Ciencias Naturales y ciudadana
VII) Estándar de competencia de las áreas que integra:
Lengua Castellana
Comprensión,
interpretación y producción textual Comunicativas Interpretativa
Argumentativa
Propositiva.
Reviso,
socializo y corrijo mis escritos, teniendo en cuenta las propuestas de mis
compañeros y profesor, y atendiendo algunos aspectos gramaticales
(concordancia, tiempos verbales, pronombres) y ortográficos (acentuación,
mayúsculas, signos de puntuación) de la lengua castellana.
Busco
información en distintas fuentes: personas, medios de comunicación y libros,
entre otras.
Leo
fábulas, cuentos, poemas, relatos mitológicos, leyendas, o cualquier otro texto
literario.
Recreo
relatos y cuentos cambiando personajes, ambientes, hechos y épocas.
Tecnología
Informática
Identifico
y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades
cotidianas (deportes, entretenimiento, salud, estudio, alimentación,
comunicación, desplazamiento, entre otros).
Identifico
la computadora como artefacto tecnológico para la información y la
comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.
Apropiación
y uso de la tecnología y sociedad
CIENCIAS
NATURALES
Comprender comunicar y compartir sus
experiencias y sus hallazgos, actuar con ella en la vida real y hacer aportes a
la construcción y mejoramiento de su entorno.
Formulo preguntas sobre objetos, organismos y
fenómenos de mi entorno y exploro posibles respuestas.
Registro mis observaciones en forma organizada
y rigurosa (sin alteraciones), utilizando dibujos, palabras y números.
Busco información en diversas fuentes (libros,
Internet, experiencias propias y de otros.) y doy el crédito correspondiente.
Matemáticas
Desarrollo habilidades para relacionar dirección, distancia y posición
en el espacio.
Uso diversas estrategias de cálculo (especialmente cálculo mental) y de
estimación para resolver problemas en situaciones aditivas y
multiplicativas.
Describo, comparo y cuantifico, situaciones con números, en diferentes
contextos y con diversas representaciones.
Resuelvo problemas en situación aditiva de composición y
transformación
VIII) Contenidos digitales que articula: Scratch, youtube, Cuadernia, cmaptools.
IX) Proceso:
Referente teórico:
Una Ayuda
Hipermedial Dinámica o AHD es un producto multimedia
provisto de un sistema de hipertextualidad con estructura abierta, que
desarrolla un contenido específico con estrategias pedagógicas fundamentadas en
el socioconstructivismo, cuenta con un sistema de evaluación de las acciones
conjuntas realizadas por el maestro y
el estudiante. El uso tecnológico
y pedagógico de la AHD en los procesos
de enseñanza y aprendizaje, está
propuesto en un diseño tecno-pedagógico
(DTP) que les permite tanto a maestros
como a estudiantes, tener claridad de sus intencionalidades pedagógicas. En el
DTP el
maestro selecciona los contenidos digitales y los dispone al acto
educativo, a través de acciones en las cuales se evidencian los
diferentes mecanismos que posibiliten la construcción compartida de significados y sentidos, y la forma como se va cediendo e
control del aprendizaje del estudiante”.
Estructura
de una AHD
Tiene como estructura de
acceso un sistema hipertextual que permite la navegabilidad por cada uno
de sus componentes. Así, mediante clics sobre textos, con un hipervínculo
activo, que informan acerca de un tema, una acción, una actividad, un
propósito, una ayuda, un recurso, una dirección web se entra en contacto con ellos mediante rutas
propuestas por los docentes expertos en el tópico que desarrolla con el fin de
apoyar procesos de enseñanza y de aprendizaje.
Una AHD posee de una estructura
abierta para ajustarse por exceso o defecto a las circunstancias educativas
en las cuales se utilice. Esta posibilidad lleva a que una AHD después de
implementarse con un grupo de aprendizajes, deba ser transformada desde los
aportes de los estudiantes, así como desde la observación del docente cuando la
usa para presentar contenidos específicos. Una AHD dispone de una estructura
comunicativa que va desde recursos para identificar su forma de manejo e
interacción, hasta apartes para que los estudiantes manifiesten opiniones
acerca de ella misma como de las formas de aprender el contenido específico.
Siempre el estudiante encontrará en una AHD espacio para dejar su impresión u
opinión acerca de este recurso. Así, como espacio para emitir sugerencias y
mejoras no solo en su aspecto lógico sino en la posibilidad de representar el
conocimiento.
Una AHD conlleva una puesta
en escena, una representación de un contenido específico, por lo tanto
debe ser elaborada, o diseñada por un experto del tema ya que es quien
determina las distintas rutas por donde una persona accede al conocimiento,
además de determinar los conocimientos necesarios para abordar tales temáticas.
Este contenido es científicamente validado, y como labor docente a través de la
trasposición didáctica elabora propuestas de enseñanza que emergen de su
estudio y experiencia en la construcción del conocimiento mediado a través de
representaciones, estrategias y demás recursos didácticos que le son propios en
su actividad.
Una AHD cuenta con un
sistema de evaluación que está compuesto por cuatro escenarios:
-
El
Primero determina el estado inicial del estudiante, es decir, valora los
conocimientos previos para determinar las posibilidades de ajustar rutas y
actividades a la situación particular.
-
El
Segundo da cuenta de los avances del estudiante por sí mismo, o sea, es un
sistema de autoevaluación permanente que informa de los progresos obtenidos
-
El
tercero está relacionado con la valoración que hace el estudiante de la
funcionalidad, de la pertinencia y de la calidad de cada uno de los componentes
de la AHD para el proceso de aprendizaje.
-
El
cuarto es el que hace el docente a la hora de desarrollar la clase, incluye las
oportunidades didácticas y de sus aprendizajes tanto comunicativos,
metodológicos, didácticos, epistemológicos como conceptuales del tópico
específico.
Propósitos
de una AHD
Una AHD es un producto
digital que apoya la transposición didáctica del saber científico, para
soportar la labor docente en medio de la actividad conjunta con sus
estudiantes. Otro de sus fines en la de fortalecer teóricamente al docente, pues es él quien determina las rutas que debe
asumir el alumno cuando esté en contacto con el recurso multimedia.
De otro lado, el docente que
trabaja con una AHD en su clase recibirá información de sus estudiantes acerca
de la pertinencia de la misma, de su efectividad, de la funcionalidad y de su
eficacia como recurso de apoyo educativo, dando la oportunidad de transformar
no solo las rutas sino los recursos y estrategias comunicativas para ajustarlas
a las necesidades educativas de sus estudiantes.
Este proceso abre una puerta
a la investigación y aprendizaje continuo, debido a que el docente permanecerá
en estado de aprendizaje y creación para
realizar estos ajustes. Por último, el uso de una AHD como apoyo a los procesos
de enseñanza y de aprendizaje en diferentes momentos con distintas personas da
la oportunidad de aportar a los componentes
de la estructura de la AHD.
Componentes
de una AHD
Presentación: Una AHD tiene una presentación que
muestra la introducción del tópico que se va a desarrollar, sus propósitos,
competencias y expectativas de aprendizaje. Además,
de ofrecer un contextualización con el entorno.
Tabla de contenido: Es la presentación del tópico de
manera categorizada. Desde allí es posible acceder a cualquiera de del temas
con sus respectivas aplicaciones y recursos multimedia.
Evaluación inicial: Es la rúbrica que determina el
estado de conocimiento necesario para enfrentar a quien desarrolla la AHD.
Sistema de recomendación: Una vez determinado el
estado de conocimiento previo del tema que desarrolla la AHD, hay un conjunto
de indicaciones de cuál es la mejor ruta que debe seguir el estudiante apara
adelantar su estudio.
Desarrollo temático: Es la presentación de los
contenidos y actividades que el estudiante debe realizar, allí emerge un
sistema de navegación que posibilita la interacción con la AHD, mientras que se cuenta con un sistema de
autoevaluación permanente para determinar el avance en el aprendizaje. En este
escenario, el estudiante encontrará desde archivos de texto, así como videos, y
representaciones del conocimiento en diferentes formatos.
Sistema de navegación: Esta es la representación de
las diferentes rutas de acceso a la AHD, aquí se evidencia la propuesta del
docente para que las personas aprendan el tema específico. En este sistema de
navegación también hay especificaciones de los recursos utilizados.
Recursos: Es una
lista con los recursos multimedia que están presente en la AHD, con ellos hay
una descripción que facilita su conocimiento y uso en procesos educativos.
Sistema de evaluación: Cuenta con una explicación de
los diferentes momentos de evaluación que van desde la determinación de saberes
previos hasta la valoración del mismo AHD.
Estrategias comunicativas: Son las propuesta
comunicativas que le docente plantea para la interacción con la AHD en medio de
la actividad conjunta, con el fin de diferenciar los avance, los aportes, las
preguntas y los momentos de comunicación para favorecer la aclaración y la
participación.
Sistema de ayuda: Durante todo el tiempo de
interacción con la AHD el estudiante y el docente disponen de ayuda para
resolver sus dudas, ésta emergen de la experiencia del docente en procesos de
enseñanza. Así, mismo los estudiantes tendrán oportunidad de dejar sus
impresiones acerca de esta ayuda y de su pertinencia en la solución de problemas.
Criterios de
complementariedad y transformación
El docente determinará a
partir de la información que reciba cuáles con los cambios y adiciones que
implementará en la AHD, bien sea para beneficiar el proceso de enseñanza o de
aprendizaje. Estas transformaciones deber ser realizadas mediante criterios
claros para que la AHD se fortalezca y brinde mayor apoyo educativo.
Diseño
Tecnopedagógico (DTP):
El diseño TecnoPedagógico,
es una propuesta pedagógica que incorpora las TIC a la educación formal y
escolar, haciendo uso de las herramientas tecnológicas de manera explícita y
precisa en el proceso de enseñanza y aprendizaje. Incluye la propuesta
manifiesta con la justificación, objetivos, contenidos, actividades de
enseñanza, aprendizaje y evaluación (estos corresponden a lo pedagógico);
además de las formas de abordarlas y desarrollarlas con herramientas
tecnológicas apropiadas y las orientaciones precisas de su utilización durante
el proceso (componentes que corresponden a lo tecnológico). (Coll. 2008).
Está constituida por dos
tipos de diseño, a partir de ellos se direcciona la actividad conjunta que
llevan a cabo los docentes y estudiantes en el proceso de enseñanza y
aprendizaje en entornos educativos.
Diseño Instruccional:
Este tipo de diseño está
basado en la planeación del proceso de enseñanza y aprendizaje, determina el
enfoque pedagógico de las acciones de aula.
Aquí se deben tener en
cuenta las condiciones de aprendizaje de los estudiantes, sus saberes previos,
el tipo de contenidos, la representación del conocimiento, las actividades
previstas para el desarrollo de la actividad conjunta, las formas de realizar
los diferentes intervalos de interactividad de la clase, también los sistemas
de evaluación que utiliza el docente, la forma de comunicación del docente con
los estudiantes, el tipo de tareas a realizar en la clase, las formas de
sintetizar los temas de clase tratados. De igual manera, contempla los tipos de
aprendizaje que ha programado el docente, las didácticas que quiere implementar
para que sus estudiantes se apoyen en andamiajes pertinentes para la
construcción de conocimiento.
Diseño
Tecnológico:
Su énfasis es disponer
estrategias, metodologías, técnicas y saberes apropiados al uso de
herramientas computacionales y
telemáticas al servicio del proceso de aprendizaje.
Desde este tipo de diseño se
toman decisiones como las de determinar qué herramientas resultan pertinentes
en procesos comunicativos, evaluativos, argumentativos y hasta informacionales.
Aquí se hace mención de las
condiciones técnicas que hacen posible las actividades propuestas en la
planeación y en el diseño instruccional.
Por ello, allí se toman
decisiones acerca de los servicios de comunicación sincrónicos y asincrónicos a
utilizar en actividades comunicativas de construcción de conocimiento.
Marco teórico:
La sede Santo Domingo Savio en miras de mejorar los
resultados de las Pruebas Saber de los estudiantes del grado 3, identificando
que el mayor problema encontrado en los alumnos es la baja comprensión lectora
y malos hábitos de lectura, lo que se ve reflejado en los bajos rendimientos,
pretende entonces con la ayuda de las TIC como herramienta facilitadoras del
aprendizaje ayudar en el desarrollo de
la competencia lectora en los estudiantes teniendo en cuenta la necesidad de
fortalecer estas habilidades para un mejor desempeño en las áreas del
conocimiento. Es sabido que los estudiantes se motivan cuando se les enseña de
forma dinámica y divertida lo que permite motivar a los estudiantes por el
hábito y el amor hacia la lectura.
Con la ayuda de la AHD se proyecta mitigar al máximo los
problemas de comprensión lectora y aumentar el hábito de la lectura empezando
desde el hogar y fortaleciéndolo en la escuela, además se pretende integrar las
áreas de conocimiento para que sea n aprendizaje completo y autogestionado.
Marco
conceptual:
Comprensión lectora:
“La comprensión es el proceso de
elaborar el significado identificando las ideas relevantes de un texto”[1] y relacionarlas con las ideas que ya se
tienen. Lo que permite al estudiante aportar ideas para la solución de
problemas de la vida cotidiana. Se espera que al implementar el proyecto de
comprensión lectora se fortalezcan las competencias básicas del conocimiento en
el estudiante.
El
cuento:
Es una narración breve de hechos imaginarios o reales,
protagonizada por un grupo reducido de personajes y con un argumento sencillo.
No obstante, la frontera entre un cuento largo y una novela corta no es fácil
de trazar.
Etimología de la palabra cuento
Cuento: viene de la palabra latina «contus» tomada del
griego y en su primitiva significación valió tanto como extremo y fin y así
decimos cuento de lanza, cuento del cayado, de la bengala, etc., refiriéndonos
al regatón o extremidad inferior de estos objetos.
Narración:
Se denomina narración al resultado de la acción de narrar, esto es, de referir
lingüística o visualmente una sucesión de hechos que se producen a lo largo de
un tiempo determinado y que, normalmente, da como resultado la variación o
transformación, en el sentido que sea, de la situación inicial.
Trabajo en equipo:
Es una de las condiciones de trabajo de tipo psicológico que más
influye en los trabajadores de forma positiva porque permite que haya
compañerismo. Puede dar muy buenos resultados, ya que normalmente genera
entusiasmo y produce satisfacción en las tareas recomendadas.
Las empresas que fomentan
entre los trabajadores un ambiente de armonía obtienen resultados beneficiosos.
El compañerismo se logra cuando hay trabajo y amistad.
En los equipos de trabajo,
se elaboran unas reglas, que se deben respetar por todos los miembros del
grupo. Son reglas de comportamiento establecidas por los miembros del equipo. Estas reglas proporcionan a cada individuo una base para
predecir el comportamiento de los demás y preparar una respuesta apropiada.
Incluyen los procedimientos empleados para interactuar con los demás. La
función de las normas en un grupo es regular su situación como unidad
organizada, así como las funciones de los miembros individuales.
La
ortografía:
Es el conjunto de normas que regulan la escritura. Forma
parte de la gramática normativa ya que establece las reglas para el uso
correcto de las letras y los signos de puntuación.
La ortografía nace a partir de una convención aceptada
por una comunidad lingüística para conservar la unidad de la lengua escrita. La
institución encargada de regular estas normas suele conocerse como Academia de
la Lengua.
XI) Metodología:
-El aprendizaje individual, por medio del cual los
estudiantes toman autonomía y responsabilidad en sus procesos de formación.
Deberán asignarse trabajos académicos dentro y fuera de clase según las
habilidades y niveles cognitivos de cada estudiante.
- Para fortalecer el socio constructivismo el
aprendizaje grupal tendrá lugar muy importante en cada una de las diferentes
actividades de socialización que promuevan el debate y la cooperación. Para el
desarrollo del proyecto es fundamental el trabajo en equipo, ya que potencia la
participación e integración entre los estudiantes, dando origen a la
construcción de nuevos conocimientos que serán reforzados por los docentes.
-Los materiales de apoyo tales como recursos
informáticos (AHD) deberán ser utilizados de forma efectiva y dinámica para
lograr los objetivos de aprendizaje.
Desarrollo
Los docentes llevan a los estudiantes al salón de
clase para dar explicación del desarrollo de toda la actividad, se recuerda los
cuidados que deben tener con los computadores y que cada vez que tengan una
pregunta levanten la mano para que el docente pueda acercarse y dar solución a
las dificultades que se presenten, esto
con el fin de hacer una clase divertida, dinámica y amena.
El estudiante entrara a la AHD “El Misterio del
Pollo” que empieza con la indagación de saberes previos, mediante imágenes y
unas lecturas cortas, luego de esto se hacen algunas preguntas que el
estudiante debe responder en un documento en Word.
Se presentara al estudiante un video corto donde
este debe prestar mucha atención, pues al final debe responder varias preguntas
tales como:
¿Quiénes son los personajes?
¿En qué lugar se desarrolla la historia? Etc.
Seguidamente el estudiante deberá crear su propia
historia o cuento con un tamaño máximo de media hoja. Esto con el fin de
fortalecer la creatividad y vocabulario de los educandos. Una vez terminada
esta actividad el estudiante deberá corregir las palabras que haya escrito mal
y las colocara de color rojo.
Por último los estudiantes resolverán diferentes
actividades como: Rompecabezas, sopas de letras, responder preguntas, completar
palabras, todas creadas en Cuadernia.
Los docentes estarán pendientes del tiempo que les
toma a los estudiantes el desarrollo de la AHD y verificaran cuales actividades
presentaron mayor dificultad en los estudiantes.
Cierre
Los docentes después de desarrollar la AHD llevan a
cabo un ejercicio de debate donde los estudiantes organizados en dos grupos
realizaran un proceso de reflexión y discusión, y se debatirán los aspectos más
importantes de la sesión pedagógica, se verificara los nuevos conocimientos
adquiridos y se darán sugerencias de mejora para los próximos procesos.
XII) Estrategia de
evaluación:
La principal idea es que la nota del estudiante no
solo estará referida a una valoración solamente académica si no que por el
contrario, estará enfocada directamente
a cada una de las habilidades, facultades y competencias que ha desarrollado el estudiante durante su proceso
de formación y en el desarrollo de la AHD.
Por lo anterior, la estrategia de evaluación del
Proyecto de Aula en TIC es de carácter integral.
XIII) Estrategia de seguimiento:
ü Revisión permanente de las actividades desarrolladas por
los estudiantes, efectuando la
retroalimentación pertinente.
ü Creación de historias
ü Corrección ortográfica de los escritos
ü Informes detallados de cada clase.
ü Talleres
individuals y grupales
ü Actividades
grupales
ü Exposiciones.
La
experiencia de aprendizaje se sistematizará en un Blog.
XV) Productos:
Desarrollo
de la AHD, y comprensión del tema.
XVI) Cronograma:
XVII) Bibliografía:
COLL, César y
MONEREO, Carles.Psicología de la
educación virtual: Aprender y enseñar con las Tecnologías de la Información y
la Comunicación. Madrid: Ediciones Morata,
2008. 408 p.
XVIII) Webgrafía:
http://definicion.de/ortografia/#ixzz2h5AuxM8P
INSTITUCION EDUCATIVA BOYACA
SEDE SANTO DOMINGO SAVIO
DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO
SECUENCIA
DIDÁCTICA: GRADO: 3 SESIÓN No: 1 FECHA:
Septiembre 16 de 2013 DURACIÓN:
12 horas AHD “leer y comprender textos policiacos”
COMPETENCIA
|
SABERES
|
DESEMPEÑOS DE COMPETENCIA
|
EVIDENCIAS EVALUADORAS
|
||||
Conceptual
|
Procedimental
|
Actitudinal
|
|||||
LENGUA CASTELLANA
•
Determino el tema, el posible lector de mi texto y el propósito
comunicativo que me lleva a producirlo.
•
Elaboro hipótesis acerca del sentido global de los textos, antes y
durante el proceso de lectura; para el efecto, me apoyo en mis conocimientos
previos, las imágenes y los títulos.
•
Identifico el propósito comunicativo y la idea global de un texto.
•
Relaciono gráfica s con texto escrito, ya sea completándolas o
explicándolas, utilizando las TICs..
|
LENGUA CASTELLANA
Lee y
comprende cuentos Policiacos..
Identifica
los elementos de la narración, a través de mapas conceptuales.
Elabora
línea del tiempo, basado en sucesos relevantes.
Describe
personas, objetos y lugares en forma detallada.
Elabora
anticipación a la lectura e hipótesis
con sentido crítico.
Propone y
elabora otros relatos de género policiaco, apropiándose de sus
características.
|
LENGUA
CASTELLANA
Aplica conocimientos adquiridos para leer
comprender y producir textos narrativos.
Navega y Desarrolla la AHD “leer y comprender textos policiacos”
|
LENGUA
CASTELLANA
Lee cuentos policiacos con actitud crítica.
Narra
cuentos siguiendo una secuencia lógica.
Valora y disfruta el género narrativo, a
través de la lectura de textos policiacos.
Fomenta
entre sus compañeros la lectura de textos policiacos.
Propone diversas formas de terminar o
reorientar el cuento desde un punto de vista diferente al del narrador..
Es
responsable en la elaboración de actividades y usa adecuadamente los
equipos tecnológicos que están a su
disposición.
Trabajo en equipo
|
LENGUA
CASTELLANA
Propone
anticipaciones a lecturas de diversos textos de tipo policiaco.
Realiza La lectura
del Texto policiaco EL POLLO EN LA BATEA”
Elabora diferentes
actividades de comprensión y aplicación sobre el texto.
Elabora textos
narrativos de carácter policiaco, donde se evidencia pensamiento crítico y
habilidades comunicativas.
|
Desarrolla
correctamente las actividades propuestas en la AHD sesión 1 (Ayuda Hipermedial
Dinámica) como son:
Relaciona sus conocimientos con el texto leído.
Trabajo colaborativo
Elabora
de textos orales y escritos.
|
||
Tecnología
Informática
• Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la
información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.
• Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la
información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.
|
Tecnología
Informática
Opero
adecuadamente el computador: utilizando el programa scratch
Manejo de las funciones del ratón, el
teclado, creatividad en la composición de la animación. Conectividad en
Internet.
|
Tecnología
Informática
Aplico los conocimientos adquiridos para crear animaciones en
scratch.
Diseño una secuencia de gráficos con coherencia y orden lógico
Elaboro las actividades que
están en (AHD 1)
|
Tecnología
Informática
Demuestra interés y motivación por las Tic.
Es responsable en la elaboración de las actividades propuestas en la
AHD.
Cuida y da uso adecuado a los
equipos tecnológicos.
|
Tecnología
Informática
Interpreta y
expresa sus ideas y sentimientos sobre
lo comprendido del texto.
Se Apropia y hace
uso de la tecnología.
|
Manejo de herramientas de la Web.
Desarrollo de las actividades en
Scratch
Web
|
||
ACTIVIDAD CONJUNTA MEDIADA CON TIC :
Con la intención de mejorar
la calidad educativa, los procesos de comprensión lectora y la escritura en
los estudiantes de grado 3° de la Institución Educativa BOYACA, sede SANTO
DOMINGO SAVIO, se
desarrolla el presente proyecto de aula que permite fortalecer en los
estudiantes los procesos de aprendizaje mediante el uso de las TIC y una
Ayuda Hipermedial Dinámica( AHD ).
Los
docentes de la sede SANTO DOMINGO SAVIO, trabajaran con los estudiantes del grado 3,
actividades en miras de fortalecer y mejorar la comprensión lectora, para
esto se les enseñara a los alumnos a utilizar el programa Scratch,
primeramente se crearan grupos de trabajo donde los estudiantes escogerán
lecturas de su interés, después de leer y compartir con sus compañeros. Los
estudiantes deberán escribir nuevas historias y dibujar los personajes que
participaran en sus creaciones, para esto utilizaran los computadores y el
programa Scratch que es un
entorno de programación que facilita el aprendizaje autónomo, además facilita crear historias interactivas, juegos
y animaciones y compartir sus creaciones con otras personas en la Web.
Una vez los estudiantes fortalezcan sus habilidades con sus propias
creaciones, realizaran La lectura del texto policiaco EL POLLO EN LA BATEA”
y elaboraran diferentes actividades de
comprensión y aplicación sobre el texto, después crearan sus propios textos
narrativos de carácter policiaco, donde se evidenciara el pensamiento crítico y habilidades
comunicativas.
A Ahora ya estarán preparados para
desarrollar la AHD “leer y comprender
textos policiacos”, donde encontraran diversas actividades que los
D
docentes explicaran claramente para lograr un desarrollo efectivo.
Decálogo
para el uso de AHD en un DTP
1.
Indagación de saberes previos: Realizar la
actividad 1 de la AHD “leer y comprender textos
policiacos”
2.
Fundamentos para las nuevas construcciones (conceptuales, procedimentales
y actitudinales)- andamiaje: Organizar a los estudiantes por parejas dependiendo
de los saberes previos, para
que naveguen en la AHD.
3.
Construcción conjunta de conocimientos- realización de actividades
colaborativas: Recorriendo la AHD “leer y comprender textos
policiacos” y realización de actividades colaborativas
|
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RECURSOS:
·
Video Bean
·
Computadores
·
Software educativo (scratch, CMapTools)
·
PEI y Plan de aula
·
Internet
·
AHD “leer y comprender textos policiacos”
·
Blogger
|
BIBLIOGRAFIA:
·
Estándares de competencias del MEN
·
Plan curricular de área
(PCA)
·
Desarrollo del plan
curricular de área (DPCA)
|
WEBGRAFIA
|
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DISEÑO TECNO-PEDAGÓGICO
SECUENCIA
DIDÁCTICA: GRADO:
4 SESIÓN No: FECHA: todo el año escolar. DURACIÓN: todo el año escolar.
COMPETENCIA
|
SABERES
|
DESEMPEÑOS
DE COMPETENCIA
|
EVIDENCIAS
EVALUADORAS
|
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Conceptual
|
Procedimental
|
Actitudinal
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LENGUA CASTELLANA
Comprensión e interpretación textual
Producción textual
Comprensión de textos literarios
Interpretativa
Propositiva
CIENCIAS NATURALES
Identificarse como un ser vivo que se relaciona con el entorno.
MATEMÁTICAS
PENSAMIENTO
NUMERICO
Reconocer
el significado de números en diferentes contextos, conteo, comparaciones,
codificación entre otros.
PENSAMIENTO
GEOMETRICO
Reconocer
nociones de horizontalidad verticalidad, paralelismo perpendicularidad en
distintos contextos
|
LENGUA CASTELLANA
Lectura.
Comprensión y producción de textos orales y escritos.
CIENCIAS
NATURALES
Características de los seres vivos y objetos
inertes.
El cuerpo humano
MATEMÁTICAS
SUMEMOS
Y RESTEMOS
1. La
adición y sus términos
2. Propiedades de la adición (conmutativa,
modulativa y asociativa).
3. Lectura
y escritura números hasta
999.
4. Unidades
de mil y descomposición de cantidades
5. Problemas
de adición en situaciones cotidianas
6. La
sustracción y sus términos.
7. Problemas
de adición y sustracción
8. segmento,
semirrecta, sólidos y figuras geométricas.
9. Simetría
|
LENGUA CASTELLANA
Lecturas de fabulas y cuentos.
Interpretación de cuentos y fabulas.
Diferenciar el cuento de la fabula.
Identificar el inicio y el final de las
narraciones.
CIENCIAS NATURALES
Observar el entorno , formular preguntas y explorar posibles
respuestas sobre objetos y organismos del entorno
Buscar información en libros.
MATEMÁTICAS
Comunicación
Expresa
números de tres dígitos empleando diferentes representaciones
Razonamiento
lógico
Comprende
el sistema de numeración decimal y relaciona los conceptos de contar, agrupar
y valor posicional.
Resolución de problemas
Plantea y resuelve situaciones que
requieren de la adición y la sustracción de tres dígitos.
|
LENGUA CASTELLANA
Escuchar activamente a los compañeros.
CIENCIAS NATURALES
Reconocer la importancia de animales, plantas y agua del entorno.
Proponer estrategias
para cuidar el entorno.
MATEMÁTICAS
Plantea y
soluciona situaciones cotidianas la adición y la sustracción
Relaciona el
sistema de numeración decimal con situaciones reales
Construye figuras
geométricas y reconoce sus características.
Establece relaciones
entre los conceptos geométricos y su entorno
Aplica los
conceptos geométricos en la solución de problemas.
|
LENGUA CASTELLANA
Leo fabulas y cuento o cualquier otro
texto literario.
Socializo hipótesis predictivas acerca
del contenido de los textos
Diferencio .cuentos y fabulas
Recreo cuentos y fabulas cambiando
personajes, ambientes y hechos.
CIENCIAS NATURALES
Describo características de seres vivos y
objetos inertes, establezco semejanzas y diferencias entre ellos y los
clasifico.
Describo mi cuerpo y el de mis compañeros.
Observo y describo cambias en mi
desarrollo y en el de otros seres vivos.
MATEMÁTICAS
Comunicación
Relaciona
situaciones, imágenes, palabras y diagramas con elementos matemáticos.
Razonamiento
lógico
Justifica sus
respuestas y sus métodos de solución
Resolución de
problemas
Formula y
resuelve problemas a partir de situaciones cotidianas.
|
LENGUA CASTELLANA
Lectura y producción de texto
Exposiciones
Videos
CIENCIAS NATURALES
Gráficos y dibujos
Trabajos con plastilina lectura e interpretación de texto cortos.
.
MATEMÁTICAS
Asistencia,
desarrollo de talleres en forma individual y grupal en el tiempo asignado,
participación, cumplimiento de
deberes, evaluaciones y los valores del respeto y la tolerancia
|
||
ACTIVIDAD
CONJUNTA MEDIADA CON TIC :
El presente trabajo se propone como proyecto pedagógico de aula, involucrando
transversalidad con otras áreas, para
ser incluido dentro del proyecto educativo institucional (PEI)
Se ejecutará a través de las TIC
como herramienta dinamizadora que contribuya a fortalecer los procesos de lectura y
escritura en estudiantes de grado Primero de primaria en la sede EL RECUERDO
Se realizarán Talleres de sensibilización, capacitaciones sobre el uso
de diferentes tecnologías y herramientas digitales y finalmente una
evaluación interna del alcance, desarrollo y resultados del proyecto, una evaluación externa del
beneficio y aplicabilidad por parte de
los estudiantes de las temáticas desarrolladas; efectuada por la empresa
patrocinadora y los padres de familia de los estudiantes.
Decálogo para el uso de AHD en un DTP
1. Reflexión: Presentar a
los estudiantes las actividades a realizar. Solicitar a los estudiantes que
reflexionen y manifiesten la pertinencia de esta ruta, con el fin de
adicionar, omitir o ajustar cada una de estas acciones.
2. Presentación: Informar a los estudiantes de la AHD que se encuentra en el archivo "Comprendiendo lo
que leo"
3. Indagación de
saberes previos: Realizar la
actividad 1 de la AHD "Comprendiendo lo que leo"
4. Fundamentos para las nuevas construcciones
(conceptuales, procedimentales y actitudinales)- andamiaje: Promover el trabajo en equipo organizando a los estudiantes por parejas dependiendo de los saberes previos, para que
naveguen en la AHD.
5. Construcción conjunta de conocimientos- realización
de actividades colaborativas: Recorriendo la AHD "Comprendiendo lo que leo" y realización de
actividades colaborativas
6. Apoyos para las nuevas comprensiones (Preguntas o
situaciones de reto para generar ayuda ajustada) : socializar inquietudes y
construir en grupo la solución
7. Autoevaluación:
8. Discusión colaborativa de las actividades
realizadas y de la autoevaluación: Solicitar a los estudiantes que elaboren la autoevaluación para
visualizar las acciones que conduzcan
a identificar procesos de aprendizaje colaborativo mediado.
9. A manera de síntesis: con el uso del computador como
herramienta tecnológica realizar diferentes actividades.
10.
Evaluando los nuevos conocimientos: Determinar qué conocimientos nuevos se produjeron como resultado de la
actividad conjunta desarrollada en las sesiones.
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RECURSOS:
·
Video Bean
·
Computadores
·
Software educativo (Cuadernia, Hotpotetoes,
scratch, CMapTools)
·
PEI y Plan de aula
·
Internet
·
AHD Leer , Comprender y Escribir , Una Aventura Digital
·
Blogger
|
BIBLIOGRAFIA:
Matemática
fundamental. Álvarez, R. 1 ed. Colombia. XYZ Editores. 1992
Primer
curso de lógica matemática. Suppes, P.;
HILL, S. 1 ed. España. Editorial Reverté S.A. 1974
Matemáticas
para administración y ciencias sociales.Barnett, R.A. 2 ed.
México, D.F. Nueva editorial interamericana. 1983
Cálculo y geometría analítica.Larson, R.; Hostetler, R.;Edwards, B. 6 ed. México.
McGraw-Hill
|
WEBGRAFIA
·
Eduteka
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DEPARTAMENTO:
VALLE DEL CAUCA MUNICIPIO: CALI RADICADO:
48947 FECHA: OCTUBRE 25 DE 2013
TITULO
DEL PROYECTO: El Misterio del Pollo en la Batea
AUTORES: Claudia Cobo Vásquez, Ana Lorenza Mosquera,
Claudia Ángel Franco, Aimer Cedeño, Leonor Riascos, Napoleón Quintero
GRADO
DE INFLUENCIA: 3 de Primaria
DATOS
DE CONTACTO:
Teléfono fijo:
Celular:
|
ACTIVIDAD:
PRESENTACIÓN AHD PROYECTO DE AULA
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COMPETENCIAS DEL
PROYECTO:
Que el
estudiante logre realizar lecturas de tipo policiaco, reinventando textos a
partir de la creatividad y su realidad, haciendo comprensión de estos y empleando
el uso de las TIC.
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COMPETENCIA DE LA
ACTIVIDAD: Demuestra sus conocimientos previos en el tema de las aves y sus
cuidados.
Valora y disfruta el género narrativo, a través de la lectura de
textos policiacos.
Realiza actividades de competencia comunicativa empleando el uso de
las TIC.
Propone diversas formas de terminar o reorientar el cuento desde un
punto de vista diferente al del narrador.
|
DESEMPEÑOS:
Propone
anticipaciones a lecturas del texto trabajado.
Realiza
La lectura del Texto policiaco “EL MISTERIO DEL POLLO EN LA BATEA”.
Elabora
diferentes actividades de comprensión y aplicación sobre el texto.
Elabora
textos narrativos de carácter policiaco, donde se evidencia pensamiento
crítico y habilidades comunicativas.
Se Apropia y hace uso de la tecnología.
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OBJETIVO DE LA ACTIVIDAD: Que los estudiantes del grado 3º de primaria, realicen
lecturas en el género narrativo de tipo policiaco haciendo comprensión de la
misma, fortaleciendo sus competencias lectoras, su creatividad y
responsabilidad en los diferentes aspectos de su vida.
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TIEMPO
ESTIMADO DE LA ACTIDAD: 2 horas
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FECHA
DE EJECUCIÓN: Octubre 23 de 2013
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PRESENTACIÓN
DE LA ACTIVIDAD: Para esta actividad se elaboró un libro virtual con la ayuda
del software educativo llamado “Cuadernia”, donde los estudiantes deberán interactuar
con diferentes actividades, leer el texto elegido y responder a preguntas de
comprensión, observar videos referentes
al tema en cuestión y finalmente realizar un escrito reinventando una de las
escenas desde la posición de uno de los personajes diferente al original. A
nivel general el estudiante estará fortaleciendo sus competencias en el uso
de las TIC.
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REFERENTES
CONCEPTUALES:
En
el presente proyecto se trabajó con una temática cercana a los niños
relacionada con los cuidados que debemos tener en las mascotas que tenemos en
casa, específicamente un pollito.
Los Pollos son crías de la
gallina, estos son aves domésticas muy numerosas, tienen gran demanda debido
a los beneficios que ofrecen y a su fácil crianza, su esperanza de vida se
encuentra entre los 5 y los 10 años, dependiendo de la raza.Esta temática la encontramos inmersa en el texto “El Misterio del Pollo en la Batea” de tipo policiaco el cual se encuentra dentro del género narrativo, además permite integrar las diferentes áreas del conocimiento, desarrollar las competencias básicas, la participación en el proceso de búsqueda de solución de problemas, fomento de valores, la creatividad e inventiva, la expresión gráfica de los pensamientos y sentimientos. Dicho texto está enmarcado dentro del Género Narrativo, el cual se define como: Género literario donde el autor utiliza un narrador para contar una historia que puede ser sucesos reales o ficticios, el autor también utiliza la prosa en sus formas de narración y descripción.
Encontramos tipos de narraciones como: el cuento, la
novela, el mito, la leyenda y la fábula.
“El Misterio del Pollo en la Batea” en un tipo de texto
policiaco, también conocido como cuento de detectives, estos se definen así:
Un cuento de detectives
[][]es
aquel que agrupa las narraciones breves de hechos ficticios o reales,
relacionados directamente con criminales y con la justicia, generalmente
teniendo como tema principal la resolución de un misterio, la persecución de
un delincuente, o temáticas similares. El cuento puede ser blanco o negro;
Partes de un cuento policiaco - Planteo de un enigma a resolver A partir de un dilema, es que se desarrolla una historia. - Narración del proceso de investigación Permite aclarar el interrogante planteado al comienzo. - Resolución del enigma Se logra mediante: (A) El examen y observación de los hechos materiales y psicológicos, sobre los que se sacan conclusiones; (B) El razonamiento a partir de posibles hipótesis (el investigador muchas veces no necesita observar el escenario del crimen). Elementos caracterizadores - Personajes: Se presentan en una perspectiva antitética: el policía, el detective, el inspector; el asesino y el espía, o sea los buenos y los malos. Por lo general son tipos, tienen caracteres bien definidos y no evolucionan a lo largo del relato. - Estructura: Habitualmente es un relato que se hace al revés de la narrativa tradicional. Al comienzo se presenta el enigma que debe ser resuelto al final. El tiempo para aclarar el misterio procede en dos sentidos: mientras avanza la investigación, futuro, se revela el enigma, pasado. Pero hay que tener en cuenta que a este relato precede una etapa previa de organización: cuando el escritor imagina o fragua esa historia sigue un orden cronológico o lineal (comienzo, desarrollo y desenlace). Al escribirla invierte los resultados y los presenta al comienzo. - Ambiente: Es cotidiano, familiar al lector. En los primeros relatos el crimen ocurría en espacios interiores, en cuartos cerrados. En la actualidad, la violencia se desata en las calles, ante la sorpresa o indiferencia de los posibles testigos. - Trama: La acción brinda el mayor suspenso. Deja siempre un hilo o eslabón por resolver. Con rigor deductivo, el investigador y el lector desentrañan el enigma al reunir esos hilos en el desenlace. Al principio se proponen varias soluciones fáciles, a primera vista tentadoras, que sin embargo resultan falsas. Hay una solución inesperada, a la cual sólo se llega al final. Para la solución del enigma se desecha todo elemento sobrenatural o inexplicable. Es un relato hecho para que el lector participe en desentrañar el misterio, e ingresar en el mismo como un investigador más. - Definición: El relato policíaco es aquel que, por medio de la deducción lógica, identifica al autor de un delito y revela sus móviles. - Extensión: El cuento policial tiene generalmente la extensión de un cuento, aunque claro está, hay también cuentos policiales muy breves o minicuentos policiales. |
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EVALUACIÓN:
Al finalizar la actividad, los docentes revisan las respuestas dadas por cada
estudiantes, observaran la participación y el interés de cada estudiante
frente a la actividad y evaluaran el escrito entregado en el programa “WORD”
teniendo en cuenta la creatividad, la coherencia y otros aspectos.
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MATERIAL
DIDÁCTICO: Libro virtual “Cuadernia”
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RECURSOS
TIC A AUTILIZAR: Software “Cuadernia”,
Blog, Word, Youtube, Video Beam e Internet.
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MATERIAL
BIBLIOGRÁFICO:
MEN
Estándares Básicos de Competencia,
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PRODUCTOS
ESPERADOS: Por parte de los estudiantes se espera que elaboren documentos
escritos, representaciones gráficas, animaciones en el programa Scratch. Los
docentes elaboraran otros libros virtuales de otras áreas de estudio, adecuándolos
y enfocándolos a otros grados.
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INFORME DE EVALUACIÓN DE PROYECTO DE AULA CON TIC
- Nivel 5 Actividad 3 -
DEPARTAMENTO: VALLE DEL CAUCA MUNICIPIO: CALI RADICADO:
48947
FECHA:11-10-2013
Nombre
del proyecto: El Misterio del Pollo
Datos
de ubicación: Carrera 29A # 26B-64
Departamento: Valle del Cauca
Municipio: Cali
Institución Educativa: Boyacá sede Santo Domingo Savio
Radicado: 48947
Departamento: Valle del Cauca
Municipio: Cali
Institución Educativa: Boyacá sede Santo Domingo Savio
Radicado: 48947
AUTORES:
Docentes Sede Santo Domingo Savio
Autor
|
Teléfono
|
Correo
|
Claudia
Cobo Vásquez
|
3154487299
|
klaudik_@hotmail.com
|
Ana
Lorenza Mosquera
|
3155140432
|
aamosquera2012@gmail.com
|
Claudia
Ángel Franco
|
3187952660
|
clausangel03@gmail.com
|
Aimer
Cedeño
|
3176994158
|
|
Leonor
Riascos
|
316 7780219
|
lerima31@hotmail.com
|
Napoleón
Quintero
|
3168393641
|
napoqc@hotmail.com
|
GRADO
DE INFLUENCIA: Tercero
Apreciado
maestro, es muy grato para la Universidad Tecnológica de Pereira y para el
programa Computadores para Educar saber
que usted ha realizado el proyecto de aula en TIC y que para tal efecto
se hará la evaluación de su propuesta la cual permitirá fortalecer sus aportes
y contribuirá a la transformación de las prácticas educativas de los maestros
del país al momento de integrar las TIC
al currículo.
Sírvase
contestar las siguientes preguntas en función de su proyecto de aula:
1. COMPETENCIAS
TRABAJADAS EN RELACIÓN CON TIC:
a. Técnicas y tecnologías. Si: __X____ No:_____
b. Actitudinales. Si: __X____ No:_____
c. Disciplinares. Si: __X____ No:_____
d. Comunicativas. Si: __X____ No:_____
e. Investigativas. Si: __X____ No:_____
2. APROPIACIÓN DE TIC EN PROYECTOS:
a. ¿Crea material digital para las AHD? Si: __X___ No:_____
b.¿ Utiliza material digital existente en la AHD? Si: __X___ No:_____
c. ¿Incorpora direcciones de Internet a la AHD? Si: __X____ No:_____
a. Técnicas y tecnologías. Si: __X____ No:_____
b. Actitudinales. Si: __X____ No:_____
c. Disciplinares. Si: __X____ No:_____
d. Comunicativas. Si: __X____ No:_____
e. Investigativas. Si: __X____ No:_____
2. APROPIACIÓN DE TIC EN PROYECTOS:
a. ¿Crea material digital para las AHD? Si: __X___ No:_____
b.¿ Utiliza material digital existente en la AHD? Si: __X___ No:_____
c. ¿Incorpora direcciones de Internet a la AHD? Si: __X____ No:_____
3. METODOLOGÍA Y FUNDAMENTACIÓN:
a. Se evidencian estrategias para la indagación de saberes previos con TIC. Si: _X__ No:_____
b. Se
evidencia la planeación del andamiaje con TIC. Si: __X_ No:_____
c. Se evidencia la planeación de la actividad conjunta con TIC. Si: _X__
No:___
4. IMPACTO O APRENDIZAJES OBTENIDOS:
a. ¿Compartió el proyecto con otros docentes? Si: __X__
No:____
b.¿Compartió la AHD con otros docentes?. Si: __X__ No:_____
c.¿ Hizo ajustes al proyecto y a la AHD después de su implementación? Si: __X_ No:_____
5. ¿CARÁCTER INNOVADOR?
c.¿ Hizo ajustes al proyecto y a la AHD después de su implementación? Si: __X_ No:_____
5. ¿CARÁCTER INNOVADOR?
a. ¿Usa elementos
novedosos dentro de las circunstancias propias del contexto en la
implementación del proyecto?
Si pues se hace uso de software educativo como Cuadernia, JCLIC, Sebran, también el uso Internet, Word,
power point, y cmap tools. Y para la
presentación del proyecto el video beam.
b. ¿Se evidencian cambios en las prácticas y costumbres
institucionales de cualquiera de las áreas fundamentales?
Si pues antes se hacían las clases de forma tradicional, ahora
con la ayuda del computador se hacen clases mucho más divertidas, dinámicas y
diferentes, que motivan al estudiante a aprender.
|
c. ¿Verifica las ventajas del uso del DTP en
la planeación de una clase con TIC?
Contribuye a la realización de actividades planeadas
para el desarrollo de competencias y
desde el trabajo integrado de las áreas
d. ¿Determina las condiciones del ambiente de aprendizaje para la implementación de una AHD en el aula de clase con TIC?
d. ¿Determina las condiciones del ambiente de aprendizaje para la implementación de una AHD en el aula de clase con TIC?
Se debe contar con los recursos tecnológicos
suficientes que garanticen el proceso de enseñanza-aprendizaje
LISTADO DE
AJUSTES Y RECOMENDACIONES AL PROYECTO DE
AULA EN TIC
-
Nivel 5 Actividad 4 -
DEPARTAMENTO:
VALLE DEL CAUCA MUNICIPIO: CALI RADICADO: 48947
FECHA: 21 OCTUBRE 2013
Nombre
del proyecto: El Misterio del Pollo
Institución Educativa: I.E BOYACA SEDE
SANTO DOMINGO SAVIO
Radicado: 48947
Radicado: 48947
AUTORES:
Autor
|
Teléfono
|
Correo
|
AIMER CEDEÑO
|
3176994158
|
aime_r_18@hotmail.com
|
ANA MOSQUERA
|
3155140432
|
aqmosquera@ieboyacacali.edu.co
|
CLAUDIA COBO
VASQUEZ
|
3154487299
|
klaudik_@hotmail.com
|
LEONOR RIASCOS
MARTINEZ
|
3167780219
|
lerima31@hotmail.com
|
CLAUDIA ANGEL
FRANCO
|
3187952660
|
clausangel03@gmail.com
|
NAPOLEON QUINTERO
|
3168393641
|
napoqc@hotmail.com
|
Señor Gestor:
Liste a continuación de manera libre
los ajustes y recomendaciones realizados al proyecto de aula en TIC luego de su
implementación con los estudiantes:
I.
Estructura
del Proyecto (Documento)
Ampliar la metodología del proyecto.
II.
Diseño
TecnoPedagógico-DTP (Metodología del proyecto)
·
Se
ajusta el tiempo de duración de la actividad
·
Se
divide el curso en grupos de trabajo para al final realizar debate
·
Mejorar
las competencias técnicas y tecnológicas de los estudiantes a través del uso de
la aplicación informática Scratch.
III.
Ayuda
Hipermedial Dinámica – AHD (Recurso Didáctico en TIC que apoya el proyecto de
aula)
·
Aumentar el tiempo de duración
de las actividades
·
Aumentar el número de intentos
para resolver las actividades
·
Colocarle sonidos en los
mensajes de acierto y de fallo
·
Recomendar a los estudiantes
leer las instrucciones que aparecen en cada actividad
[1]Tomado de: https://www.google.com.co/search?sclient=psyab&q=definicion+de+comprension+lectora&btnG=#q=comprension+lectora&tbs=dfn:1&tbo=u&sa=X&ei=jh-
mUe_6HI_e8ASu8IHACQ&ved=0CCsQkQ4&bav=on.2,or.r_cp.r_qf.&bvm=bv.47008514,d.eWU&fp=a93522d8f58534f1&biw=1440&bih=732
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